Posts

Επιγραμματικά

Την πρώτη δεκαετία των προσωπικών υπολογιστών έχουμε συνήθως μοντέλα χωρίς σκληρό δίσκο, με λειτουργικό γραμμής εντολών και μονόχρωμη ή έγχρωμη οθόνη περιορισμένων χρωμάτων και γραφικών. Τα παιχνίδια είναι πρωτόγονα χαμηλής ποιότητας εικόνας και ήχου και οι εφαρμογές δεν κάνουν εκτεταμένη χρήση γραφικών. Ο προσωπικός υπολογιστής δείχνει πως είναι το μέλλον αλλά εκτός από τις επιχειρήσεις που εκμεταλλεύονται την επεξεργαστική ισχύ των μηχανημάτων ο υπολογιστής στο σπίτι ελάχιστα είναι χρήσιμος και παίζει περισσότερο το ρόλο της παιχνιδομηχανής.

Οι εκτυπωτές της εποχής

Image
Την συγκεκριμένη δεκαετία κυριαρχούν οι κρουστικοί εκτυπωτές (Dot Matrix). Οι συγκεκριμένοι εκτυπωτές μπορούν να εκτυπώσουν τις περισσότερες φορές μόνο ασπρόμαυρα και είναι αρκετά θορυβώδεις και αργοί. Η τεχνολογία τους βασίζεται στη μετακίνηση μια κεφαλής και στην πρόσκρουση ακίδων που εναλλάσσονται ανάλογα με το γράμμα που εκτυπώνουν ενώ φυσικά η εκτύπωση θα πρέπει να γίνει σειριακά γράμμα γράμμα και γραμμή γραμμή.   Αξίζει να σημειωθεί πως στη συγκεκριμένη δεκαετία εμφανίζονται στην αγορά και οι πρώτοι εμπορικοί εκτυπωτές Laser για υπολογιστές. Για παράδειγμα το 1986 εμφανίζεται ο Apple LaserWriter για τους υπολογιστές Apple Macintosh. Την ίδια χρονιά κάνει και την εμφάνιση της η σειρά HP LaserJet. Με την είσοδο των συγκεκριμένων μοντέλων ξεκινάει η επιτραπέζια τυπογραφία στους υπολογιστές με υψηλό κόστος όμως για την εποχή. Για παράδειγμα οι φθηνότεροι εκτυπωτές Laser της δεκαετίας κόστιζαν πάνω από 2500 δολάρια.  

Ο ρόλος της δισκέτας

Image
Θα πρέπει να γίνει κατανοητό πως τα προγράμματα εκείνη την εποχή φορτώνονταν στον υπολογιστή μέσα από τη συνεχόμενη εναλλαγή δισκετών. Λίγα συστήματα υποστήριζαν σκληρό δίσκο. Στους περισσότερους υπολογιστές θα έπρεπε να τοποθετείς κάποια δισκέτα για να φορτώσεις το λειτουργικό σύστημα και κάποια άλλη δισκέτα για την εφαρμογή που σε ενδιαφέρει. Δεν είναι μάλιστα περίεργο μια εφαρμογή προκειμένου να τρέξει να πρέπει ο χρήστης να εναλλάσσει αρκετές δισκέτες. Για παράδειγμα αν κάποιος έπαιζε κάποιο παιχνίδι με αρκετά KB χωρητικότητας, οι πίστες ήταν μοιρασμένες σε δισκέτες και η μετάβαση στα προχωρημένα επίπεδα συνοδευόταν και από την αντίστοιχο βάλε - βγάλε των δισκετών. Τα πρότυπα της δεκαετίας ήταν οι δισκέτες 5 και 1/4 ιντσών με μέγιστη χωρητικότητα τα 720 KB και οι δισκέτες 3 1/2 ιντσών με χωρητικότητα 1.4 Μb. Η χωρητικότητα όμως των παραπάνω δισκετών ήταν αρκετά μικρότερη στις αρχές της δεκαετίας. Για παράδειγμα η δισκέτα του Macintosh το 1984 είχε χωρητικότητα μόλις 4...

Παιχνίδια

Image
Πέρα όμως από τα μοντέλα υπολογιστών της πρώτης πενταετίας που είχαν και ένα πιο επαγγελματικό προφίλ υπήρχαν και μοντέλα πιο προσιτά με τιμές από 500 με 1000 δολάρια. Κάποια από τα φθηνά μοντέλα όπως είναι οι υπολογιστές Spectrum, Amstrad αλλά και Amiga είχαν περισσότερο χρήση παιχνιδομηχανής χωρίς να σημαίνει πως δεν έτρεχαν και πιο σοβαρές εφαρμογές. Τα παιχνίδια δύο διαστάσεων ευδοκιμούν. Πρόκειται για απλά παιχνίδια στην κατασκευή τους με λίγα χρώματα και χαμηλή ανάλυση. Ωστόσο τα παιχνίδια αυτά ήταν ότι καλύτερο μπορούσε να έχει κάποιος εκείνη την εποχή στο σπίτι του. Η γοητεία των παιχνιδιών είναι μεγάλη παρά το απλοϊκό τους προφίλ. Ο υπολογιστής, για τον τυχερό που τον διαθέτει, γίνεται ο πόλος έλξης της γειτονιάς. Νέοι συγκεντρώνονται για να δουν το πολυπόθητο μηχάνημα και να θαυμάσουν τα πρωτόγνωρα για την εποχή τους παιχνίδια. Χαρακτηριστικό όπως έχει αναφερθεί ξανά είναι η μικρή ανάλυση των πρώτων προσωπικών υπολογιστών. Η μέγιστη κάθετη ανάλυση που υποστηρίζ...

Πρόγραμμα ΠΡΟ-ΠΟ

Image
  Το 80 δεν υπήρχε το “Στοίχημα” στους αγώνες ποδοσφαίρου υπήρχε όμως το ΠΡΟ-ΠΟ στο οποίο καλούσαν τον παίκτη να κάνει πρόβλεψη για 13 αγώνες ποδοσφαίρου που γινόντουσαν μέσα στην αγωνιστική περίοδο κάθε Κυριακή. Η απουσία αυτόματων συστημάτων έδωσε την ευκαιρία σε ενθουσιώδεις προγραμματιστές να φτιάξουν λογισμικό δημιουργίας συστημάτων στο ΠΡΟ-ΠΟ. Ακόμα και στον ταπεινό Amstrad 6128 μπορούσε να εντοπίσει κάποιος τέτοιες προσπάθειες.

Lotus 1-2-3

Image
Το Lotus 1-2-3 είναι μια ξεχασμένη σήμερα, αλλά πολύ επιτυχημένη εφαρμογή της δεκαετίας του 80. Πρόκειται για ένα πρόγραμμα δημιουργίας υπολογιστικών φύλλων που ξεκίνησε το 1983 και κυριάρχησε στην αγορά μετά το VisiCalc το οποίο με τη σειρά του είχε ορίσει με την παρουσία του τη συγκεκριμένη κατηγορία λογισμικού. Η δομή του Lotus 1-2-3 μοιάζει με το σημερινό Excel και το ενδιαφέρον είναι πως λειτουργούσε ικανοποιητικά σε περιβάλλον DOS παρά το γεγονός πως δεν υπήρχαν οι ευκολίες ενός παραθυρικού λειτουργικού.